Projekteinstellungen
In den Projekteinstellungen können Sie verschiedene Parameter für das aktuelle Projekt anpassen. Beachten Sie, dass die hier vorgenommenen Änderungen nur für das aktuelle Projekt gültig sind und keine Auswirkungen auf andere Projekte haben.
Einheiten
In dieser Sektion können Sie die Projektauflösung und die Einheit für das aktuelle Projekt festlegen.
Voxel
Ein Voxel ist die grundlegende, unveränderliche Einheit von VxCraft und kann als dreidimensionales Pixel betrachtet werden. Die Werkzeugwegberechnung verwendet das Voxelraster. Alle Geometrien werden vor der Berechnung in das Voxelraster interpoliert, wobei Details kleiner als ein Voxel verloren gehen.
Hinweis:
Der Name der voreingestellten Nutzereinheit kann in den Einstellungen geändert werden.Nutzereinheit
Bestimmt den Namen der Nutzereinheit. Der Name hat keinen Einfluss auf die Dimensionen in VxCraft. Er dient lediglich zur Unterscheidung zwischen Voxel und Nutzereinheit und kann nach Belieben gewählt werden. Es wird jedoch empfohlen, die Einheit so zu wählen, wie sie auch an der CNC-Maschine verwendet wird.
Projektauflösung [ppVxPerUnit] [ppUnitPerVx]
Die Projektauflösung bestimmt die Anzahl der Voxel pro Nutzereinheit. Sie definiert den Detailgrad des berechneten Werkzeugweges.
Tipp:
Eine passende Projektauflösung kann den Workflow erheblich erleichtern. Es ist empfehlenswert, die Auflösung an das verwendete Grafikprogramm anzupassen. In den meisten Grafikprogrammen können neben "inch" auch Druckauflösungen in "mm" angegeben werden. Dadurch können im Grafikprogramm Längenmaße verwendet werden, die später in VxCraft nachvollziehbar sind.Beachten Sie, dass eine hohe Auflösung zu einem sehr dichten Voxelraster führt. Dies kann zu längeren Berechnungszeiten führen und die maximale Modellgröße (Nutzereinheiten) reduzieren. In der nachfolgenden Beispieltabelle finden Sie Richtwerte, die die Handhabung der Projektauflösung vereinfachen sollten:
Nutzereinheit | Projektauflösung | Genauigkeit | Modellgröße (ca.) |
---|---|---|---|
mm | 1 | 1mm | ca. 3.000mm |
mm | 5 | 0.2mm | ca. 600mm |
mm | 10 | 0.1mm | ca. 300mm |
inch | 20 | 0.05 inch | ca. 150 inch |
inch | 100 | 0.01 inch | ca. 30 inch |
inch | 300 | 0.0033 inch | ca. 10 inch |
Im Kapitel "Renderfenster" werden die Einheiten in Bezug zur Arbeitsebene des Renderfensters näher erklärt.
Projektversion
Zeigt die VxCraft-Version, unter der das Projekt zuletzt gespeichert wurde.